Douglas Lins

Comunicação Digital - Unisinos
Rio Grande do Sul - Brasil

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Revenge Porn

Vídeos produzidos para campanha contra a pornografia da vingança.

2015.

Silence of the Bells

Trabalho com edição de áudio e vídeo utilizando Hell's Bells do AC/DC e Silence of the Lambs.

2015.

Newspaper / Batman

"fortis fortuna adiuvat"
Foto-manipulação com double exposure.

2015.

Planejamento de Marketing

Trabalho de planejamento de marketing digital de uma startup que produz conteúdo de imagem, vídeo e texto, filtrando cenas marcantes de séris e filmes. Prevê publicação em redes sociais e em postagens de blog próprio.


2015.

"Do you bleed?"

"ego, ergo alter-ego"
Foto-manipulação com double exposure.
Gotham City e Dishonored.

2015.

Angel War RPG

Layout feito para material descritivo de um RPG de mesa com temática de autoria própria.

2015.

Covers

Experimentações com design de imagens de capa para perfis do Facebook.

2015.

Gamehall

Interface de launcher de jogos desenvolvida com Rainmeter. O projeto escaneia uma pasta que contenha atalhos de jogos, gerando botãoes clicáveis para acesso rápido em disposição fullscreen.

2014.

Fotografia de Estúdio

Campanha produzida no estúdio fotográfico da Unisinos para uma empresa de chocolates e cafés.

2014.

Ivalice Wars RPG

Layout feito para um fórum de RPG com temática de Final Fantasy.

2013.

Launchers

Experimentações com design de layouts para as interfaces do Gamehall.

2012.

Newsfeed

Design e layout de exibição de notícias em formato de feed RSS em tela cheia para ambiente desktop.

2012.

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Newsfeed

O Newsfeed é uma interface para leitura de notícias em formato RSS feito com o uso do Rainmeter - uma ferramenta de customização para o Windows.

A ideia geral do Newsfeed é fornecer um conjunto de campos de informação no qual o usuário insere a URL dos serviços de RSS Feed cujas notícias gostaria de ler, precisando apenas clicar um botão em seu desktop para ter uma visualização em tela-cheia das notícias mais recentes dos canais que acompanha. A ideia geral é visualização macro e fácil alternação entre os serviços.

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Launchers

Estes launchers foram feitos quando o projeto Gamehall ainda estava em seus estados iniciais, e toda operação de customização era manual. Tendo em mente o uso de emuladores para os consoles Playstation 2, Nintendo GameCube e PSP, estes designs foram concebidos tendo como inspiração os jogos mais populares de cada plataforma, bem como suas apresentações em feiras e conferências.

Ao clicar o botão, com a interface projetada no ambiente desktop em formato fullscreen por meio do Rainmeter, o jogo seria carregado instantaneamente.



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Ivalice Wars

Conjunto de imagens que serviram para a construção do layout de um fórum de RPG com temática de Final Fantasy - mais precisamente dentro da narrativa de Ivalice, que compõe uma coletânea de jogos.
Todas as imagens produzidas tiveram como inspiração os trabalhos de Akihiko Yoshida, principal artista conceitual dos jogos de Ivalice.


Uma peça que ficou conhecida entre os usuários foi o convite para registro, que tem a função de ficar na borda do banner, sempre aparecendo para aqueles que visitam o fórum e não se registraram:

O background do fórum foi idealizado para assimilar um papel velho, pergaminho ou mapa, para remeter ao ambiente medieval de Ivalice. As artes foram utilizadas no plano de fundo para dar a ideia de que foram "queimadas" no pergaminho.
O plano de fundo é dividido em duas partes: esquerda-meio e direita. Assim, ele se reconfigura de acordo com o tamanho da tela, e sempre vai mostrar as bordas escurecidas e queimadas.


Exemplo do background auto-reduzido em resolução menor:

LAYOUT COMPLETO//

POSTAGEM//

REPONSIVIDADE DO BACKGROUND//

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Gamehall


O Gamehall é um launcher de jogos desenvolvido para o Rainmeter - uma ferramenta de customização do Desktop, para o Windows. Diferente da maioria dos projetos desenvolvidos para o Rainmeter, o Gamehall não exige que usuário tenha conhecimento de como alterar as configurações em arquivos INI.

Em vez disso, ele realiza por si só a configuração, escaneando uma pasta qualquer - à escolha do usuário -, gerando um launcher para cada atalho detectado.

O Gamehall então busca pela capa oficial do jogo na internet - com base no nome do atalho - para que possa servir de ícone pro launcher. Cada launcher, é claro, pode ser customizado em questão de clicks.

VÍDEO//


DESENVOLVIMENTO//










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Covers

BACKGROUND//
O background foi feito inteiramente com os brushes "Guild Wars 2 Brushes", da autoria de XtremeGimp (DeviantArt).
A ideia central era formar um plano de fundo composto por pinceladas fortes de tinta branca, preta e acizentada, com um lobo surgindo do meio, como se fosse formado pela tinta ou se tivesse mergulhado nela. Há todo um conceito também de assimilação da tinta com as sombras, mas essa representação acabou não ficando muito aparente.



ARTE DESCONHECIDA//
Fiz uso dessa imagem na minha arte, mas infelizmente não pude encontrar informações da autoria original da mesma, para que eu possa dar os créditos. Trabalhei os pêlos do lobo, tornando os da fronte mais nítidos, e esfumaceando os do fundo, para que ganhassem similaridade com o fundo composto por padrões de pincelada. Os olhos foram realçados e foi feito um leve recorte na parte direita, para que pudesse mesclar bem com a impressão de tinta branca.

ARTE FINAL//

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Angel War RPG

Layout e design para o material de referência de um RPG de mesa de autoria própria, com sistema e temática autorais.
A ideia central da criação é fazer uso de texturas que lembram poeira e partícula de luz, para fazer menção sutil aos jogos de luta e RPG de videogame.

O uso de fonte serifada em conjunto com Aeroportal para a descrição foi justamente para passar uma noção de contraste - e também a mensagem de que há seriedade na diversão, e vice-versa. O jogador de RPG gosta de levar a sério o sistema e o que compõe seu personagem, então busquei me comunicar com esse aspecto do público.




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Do you bleed?

Experimentações de double exposure (dupla exposição) com fotografia própria e imagens de lugares fictícios. A escolhida no fim foi Gotham City, pois as luzes da cidade em dupla exposição produziram um efeito similar ao visto no trailer do filme Batman vs Superman, onde o homem-morcego diz "Do you bleed? You will", que acabou sendo usada como citação de legenda do trabalho.




Trabalho de colorização final

Outras ideias descartadas




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Planejamento de Marketing Digital

Planejamento de marketing digital que aborda o contexto de uma startup que produz conteúdo de imagem, vídeo e texto, filtrando cenas marcantes de séries e filmes. Acompanha análise de mercado, planejamento de marketing mix e marketing de conteúdo, prevendo estabelecimento de presença em redes sociais, bem como postagens de blog.


Visualizar no Google Drive
Trabalho feito em conjunto com Lucas Roth e Jardel Martins.

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Newspaper / Batman

Experimentações de double exposure (dupla exposição) com fotografia própria e imagens diversas (jornais, nebulosas, imagens do filme Batman vs Superman).

TRABALHO FINAL//



PROGRESSO//








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Fotografia de Estúdio

Trabalho realizado na disciplina de Fotografia Digital do curso de Comunicação Digital da Unisinos, em conjunto com Thiago Scherer, Victor Vieira e Carlos Pivetta.




OBJETIVO//
Desenvolver uma campanha com fotografias que enfoquem os produtos vendidos e consumidos nas lojas do tipo confeitaria/cafeteria de uma empresa de chocolates e cafés. Compreender e capturar a essência dos produtos e aplicá-los na produção de uma campanha para o inverno de 2014.

OBRIGATORIEDADES//
Utilizar o logo da empresa nas peças finais;
Criar uma chamada para a campanha;
Não utilizar pessoas, somente produtos.

CAMPANHA//
Temporada: 2014
Data da reunião: 25/03/2014
Data do shoot: 01 e 08/04/2014
Data da entrega do job: 22/04/2014

SHOOT//







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Silence of the Bells

Trabalho de edição de áudio e vídeo do trecho do filme "Silêncio dos Inocentes", tendo a trilha sonora alterada para a música Hell's Bells do AC/DC, com manipulações de corte, duração e tempo para sincronizar os elementos da cena com as batidas da música.

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REVENGE PORN

Revenge Porn, ato de vingança por compartilhar fotos intimas de alguém sem seu consentimento. Apesar da maioria de casos evidenciados pelas mídias serem de personalidades famosas, a maior parte das ocorrências acontece de forma indistinta, com mulheres, homens e até adolescentes e crianças que não sabem lidar com a situação e se sentem tão profundamente abalados que optam por desistir da vida.

O foco da campanha é causar impacto e conscientizar todos a não divulgarem material intimo sem o consentimento de quem o enviou. Esperamos que exista uma mudança efetiva no comportamento das pessoas e que percebam o quão impactante é sua atitude na vida das outras.

Os roteiros foram elaborados com o uso de relatos reais.

O trabalho compreende a produção de dois vídeos, bem como canal no YouTube e fanpage no Facebook.




Trabalho feito em conjunto com Gabriel Klein e Julio Nienow.
Fanpage: https://www.facebook.com/revengeporn/
Canal no Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCEOi1Ht_fH5NYSud1qWbKbw